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场景
创作阶段
放心创作,各种特效各种贴图,直接猛下料
渲染
验证阶段
计算所有光影,所有光学效果,景深等,这个阶段,需要计算大量材质信息,大量shaders,效果叠加,以及各种后期处理。对算力要求高。
更快
并行阶段
本地计算机提供了更方便的渲染支持,但是单机的限制无法在短时间并行处理大量任务,或影响本地工作。
配置沿用,无需重复设置







......
监控机器渲染进度,不错过事件
1
上传工程
在blender完成一切建模、动画等流程后,一切上传交由系统处理
2
渲染配置
对工程的渲染内容进行配置,例如分辨率,格式,输出路径等
3
任务分配与渲染
只需开始,任务分配与文件管理上传下载均有软件自动完成,等待处理完成后取回渲染数据即可大功告成

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